《影之刃零》在线人数爆了,有人得出“别做垃圾游戏,静下心憋大招”的结论。我在X上回了一句反对意见。
影之刃零的爆火,再次说明了好游戏是稀缺品,大家等那么久才能玩到一款这样的游戏。与此同时,垃圾游戏每天都能产出很多。从商业回报上来看,垃圾游戏虽然产出量是高品质游戏的几万倍,但盈利能力几乎为零。对独立游戏开发者的启发是,不要浪费时间做垃圾游戏,静下心来花几个月或几年憋个大招,反而更容易成功。周尔复 @cholf5
一般人多憋几年容易拉一坨大的。好比太吾绘卷的茄子,你让他正式版憋到这2年才发布的话,完全错过风口。成功是无法规划的,普通人应当满足于做可以完成的垃圾。我的回复
《影之刃零》其实是两条路的结合:梁其伟从《雨血》到《影之刃》手游一路做过来,先活下来、攒团队和钱,最后才有资格憋大招。所以更准确的说法是:先做完、先活下来,再加码。周尔复说的是第二步,我说的是第一步,普通人跳过第一步直接憋几年,大概率就是“拉一坨大的”。
措辞上,“可以完成的垃圾”是自嘲式的反讽,懂的人会意,但字面上容易被理解成鼓励粗制滥造。换成“可以完成的东西”或“先发能玩的版本”,意思不变、更不容易被抬杠。
“这2年”指的时间点不太明确:太吾正式版是2023年9月,离现在三年多。要说的应该是“如果当年不发EA、等到正式版才首发”。